Normas Eléctricas Internacionales

01 octubre 2010

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A lo de la historia ha sido necesario establecer normas que permiten el desarrollo industrial, el avance en tecnologías, y mejoras de procesos técnicos.

 

Las actividades de normalización internacional, fueron coordinadas por la Organización  de Naciones Unidas. Esta actividad vino a resultar en 1947 en la fundación de la ISO o

International Organization for Standards. A este cuerpo se le hizo responsable de la normalización en todos los campos que no hubiera cubierto ya el IEC.

 

Las dos organizaciones, aunque separadas y distintas, coordinan sus actividades y comparten unas instalaciones comunes situadas en Génova, Suiza. En Estados Unidos, el sistema de normas voluntarias está desarrollado y la mayoría de las organizaciones coordinan sus actividades por intermedio de ANSI, el American National Standards, organización que sucedió al ASA.

 

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Con el objetivo de tener un control sobre la fabricación de dispositivos eléctricos, se han creado estándares, que dictan como se debe construir dichos dispositivos. Sus características físicas, seguridad, de operación, condiciones de servicio y simbología eléctrica.

 

Entre las normas eléctricas mas utilizadas se pueden citar:

 

National Electrical Code (NEC)

American National Standards Institute (ANSI)

National Electrical Manufacturers Association (NEMA)

The Institute of Electrical and Electronics Engineeres Inc. (IEEE)

 

Dentro de las normas europeas están:

 

DIN (Norma Alemana), dentro de las cuales las normas VDE se dedican a los equipos eléctricos (Verband Deutscher Elektrotechnoker)

British Standard (BS)

Union Technique d'Electricité (UTE)

International Electrotechnical Comisión (IEC)

Las Líneas…

26 septiembre 2010

Lineas

 

Como las odie, fueron la cosa mas engorrosa y repetitiva que tuve que realizar. Me pareció mucho mejor hacer el Castillo o el Payaso que hacer esto.

 

Lo realice con colores por que llegando a un punto ya no se distinguía nada, además de que me permitían revisar que no faltara uno solo, tiene activado el Snap y el Grid aunque este ultimo no se ve.

 

Y el link aquí:

 

Líneas

Mi Castillo en AutoCAD

Castillo

 

Este dibujo fue el resultado de horas de trabajo, enserio. Use de forma casi obsesiva/excesiva las Líneas de Construcción, que me permitieron guiarme en el trazado de ventanas, puertas, muros, torres, el ojo de Sauron (el ojo que todo lo ve  -_-), etc…

 

Además el Snap y el Grid, los configure tantas veces que ya no recuerdo la cantidad, de 1 hasta 5 (espacio). Estos cambios mas que para otra cosa me sirvieron para trazar detalles muy pequeños.

 

Y aquí el link de Google Docs:

 

Castillo

Payaso…

Payaso

 

He aquí mi payaso… bueno al menos una imagen de él o ella mejor dicho. No es un payaso muy divertido, pero bueno.

 

Fue un tanto difícil para mi hacerlo, pues no sabia usar AutoCAD, además no quería que su rostro fuera redondo, era algo así como un reto personal.

 

En el use demasiados comandos e iconos de la barra de herramientas, en especial el Trim, y el Zoom. Su pelo son solo muchos círculos recortados, al igual que la flor.

 

En muchas ocasiones me “estorbo” el Snap, falta de costumbre supongo…..

 

En fin y para no hacer el cuento largo aquí el link del archivo, para descargarlo:

 

Payaso

Mapa Mental…

09 septiembre 2010

Mapa mental

 

Este es mi mapa mental del Capitulo 2 del Manual de AutoCAD, como notarán no es una hoja de rota folio, esto se debe a que no tengo cámara con que tomar la foto a una lamina, así que opte por hacerlo en hoja normal y escanearlo, como bien dicen se trabaja con lo que se tiene.

 

Explicaciones aparte en el represente las distintas partes que conforman la pantalla o interfaz de AutoCAD. Empezando por la Barra de Menús, (File, Edit, View, Insert, etc.) muy parecida a la de la suite Microsoft Office, que sirve para las acciones de edición, guardado, apertura, creación, etc. de archivos.

 

Continuando con el centro de controles, que es  es una paleta o espacio especial que muestra los botones y controles asociados a un espacio de trabajo basado en una tarea. Es decir permiten realizar diversas acciones con respecto al archivo que editamos, o creamos, así como la inserción de cierto patrón o elemento a nuestro trabajo.

 

Finalmente pero no por eso menos importante tenemos a lo que se conoce como la Barra de Herramientas, es decir la barra que se emplea para iniciar comandos, mostrar barras de herramientas desplegables y mostrar información de herramientas. En ella encontramos comandos tan básicos, como lo son guardar, abrir, e incluso en que forma trabajamos ya sea 3D o 2D.

 

Conclusión

 

AutoCAD es un programa tan complejo como útil, conocer las partes que integran su interfaz nos permitirán familiarizarnos con el y por ende trabajar con mayor rapidez…

 

¡Así casi lo olvido no olviden dejar sus comentarios!

Simbología en un plano

Simbologia

 

Bueno he aquí los símbolos que encontré para la tarea, algunos tuve que sacarlos de un libro, otros de internet, en fin los dibuje y los escanee. Algunos pertenecen a la norma de USA, para ser concretos el núm.. 11. Y la tabla es la siguiente:

 

Actualización: Parece ser que todas las representaciones son correctas, y aplican a México.

 

Símbolo Significado
1 Muro o pared
2 Ventana
3 Foco
4 Puerta
5 Apagador Sencillo
6 Apagador de Escalera
7 Apagador de Escalera
8 Contacto Sencillo
9 Medidor de Electricidad
10 Tubería Eléctrica
11 Acometida

Útiles Comandos AutoCAD

03 septiembre 2010

3D CREA OBJETOS TRIDIMENSIONALES DEL ACOPLAMIENTO DEL POLÍGONO
3DARRAY Crea un arreglo tridimensional
3DCLIP Invoca la opción interactiva 3d y abre la ventana de los planos del truncamiento del ajuste
3DCORBIT Invoca la opción interactiva 3d y le permite fijar los objetos en la visión 3d en movimiento continuo
3DDISTANCE Invoca la opción interactiva 3d y los objetos de las marcas aparecen más cerca o más lejos ausentes
3DFACE Crea una cara tridimensional
3DMESH Crea un acoplamiento de polígono de libre-forma
3DORBIT Controla la visión interactiva de objetos en 3d
3DPAN Invoca la opción interactiva 3d y le permite arrastrar la visión horizontalmente y verticalmente
3DPOLY Crea un polyline con segmentos de línea recta usando el linetype CONTINUO en espacio tridimensional
3DSIN Importa un archivo del estudio 3d (3DS)
3DSOUT Exportaciones del 3d Studio (3DS)
3DSWIVEL Invoca la opción interactiva 3d y simula el efecto de dar vuelta
3DZOOM
Invoca la opción interactiva 3d para que pueda enfocar adentro y hacia fuera en la visión
COMANDOS
CONSOLA
ABOUT Despliega Información sobre AutoCAD
ACISIN Importa un archivo de ACIS
ACISOUT Exporta objetos sólidos de AutoCAD a un archivo de ACIS
ADCCLOSE Cierra AutoCAD DesignCenter
ADCENTER Maneja el contenido
ADCNAVIGATE Dirige el escritorio en AutoCAD DesignCenter al nombre del archivo, a la localización del directorio, o al camino de la red que usted especifica
ALIGN Alinea objetos con otros objetos en 2.os y 3d
AMECONVERT Convierte modelos sólidos de AME a los objetos del sólido de AutoCAD
APPERTURE Controla el tamaño del objeto snap target box
APPLOAD Carga y descarga las aplicaciones y las define que aplicaciones se cargan en el ejecutamiento
ARC Crea un arco
AREA Calcula el área y el perímetro de objetos o de áreas definidas
ARRAY Crea copias múltiples de objetos en un modelo
ARX Crea un arco
AUDIT Evalúa la integridad de un gráfico
BACKGROUND Instala el fondo para su escena
BASE Fija la punta de la base de la inserción para el gráfico actual
BHATCH Llena un área incluida u objetos seleccionados de un modelo con un patrón definido
BLIPMODE Controla la visualización de los marker blips
BROWSER Ejecuta el web browser del valor por defecto definido en el registro de su sistema
CAL Evalúa expresiones matemáticas y geométricas
CAMERA Fija una distinta localización de la cámara fotográfica y del blanco
COPY Duplica objetos
COPYLINK Copia la visión actual al portapapeles para conectar a otras aplicaciones OLE
CYLINDER Crea un cilindro sólido tridimensional
DBCCLOSE Cierra el administrador dbConnect
DIMLINEAR Crea dimensiones lineares
DONUT Traza círculos y los anillos
DSETTINGS Especifica las configuraciones para el modo rápido, la cuadricula, y polar y del objeto snap tracking
EDGE Cambia la visibilidad de los bordes tridimensionales de la cara
FILTER Crea filtros reutilizables para seleccionar objetos

JUAN JESUS RANGEL RICO
“E1”  BIOQUIMICA

Collage Dibujo

Collage sobre el dibujo.
Durante la clase del día lunes 30 de agosto de 2010, realizamos un collage que tenia como tema el dibujo y sus distintas aplicaciones.

En mi equipo realizamos el collage que acompaña esta entrada, en el representamos algunas de las muchas aplicaciones que le podemos dar al dibujo, que iban desde aplicaciones publicitarias (que eran muchas), hasta diseño de equipos aeronáuticos, automotrices, y usos industriales.

Hablando de la industria donde se requiere un alto grado de certeza antes de desarrollar el producto, resulta muy útil el uso de programas de diseño, o modelado en 3D,en este caso me refiero a AutoCAD® de Autodesk.

Denotamos este hecho al hablar de que para fabricar las piezas que conforman a un avión se necesita que sean precisas, así que debemos cuidar hasta el ultimo detalle en cuanto medidas, diseño interno y externo.

En el entorno publicitario, su enfoque es el de presentar, o “vender” una idea a los consumidores, por lo tanto se fundamentan en trasmitir dicha idea.

Para finalizar, se puede concluir que el dibujo es una herramienta muy usada, gracias sus grandes capacidades de propiciar el desarrollo de una idea de una forma clara, mas precisa, y sobre todo de forma muy natural.

Ensayo: Importancia del dibujo

20 agosto 2010



Desde sus inicios el hombre ha representado gráficamente lo que ve, el mundo que lo rodea, a través de diversas representaciones, simples o complejas, denominadas dibujo. El dibujo como tal existe desde hace más de 35,000 años; pero a través de la historia la técnica y el estilo han ido evolucionando, perfeccionándose y avanzando; aunque el objetivo no ha cambiado: “expresar algo”, algo que tal vez con palabras no es posible decir.
El dibujo es por ende el lenguaje universal, con el damos a entender ideas, proyectos, e incluso sentimientos y pensamientos. Es decir puede ser simbólico (normalmente usado en la religión) o realista (es el que representa aspectos de la vida cotidiana, lo real). Esta característica tan básica del dibujo es al mismo tiempo la más importante, su razón de existir y su propio origen.
A lo largo de este tiempo el dibujo ha sido utilizado para distintos fines, didácticos (desde el niño que está en preescolar y realiza simples trazos donde se expresa, hasta las obras de medicina realizadas por Leonardo Da Vinci), para el desarrollo de mapas, la creación de instructivos, la planificación de construcciones, el desarrollo de productos, y un largo etcétera.
Todas estas aplicaciones son posibles gracias a la capacidad humana de entender esa representación, lo que ha propiciado su aplicación en gran variedad de campos, en cada nivel de la sociedad y en muchas situaciones de la vida cotidiana.
En un principio los trazos eran simples, sus motivos eran acerca de la caza y los rituales que se realizaban en algunas tribus. Normalmente se encuentran en cuevas y a pesar de tiempo aún perduran vestigios que fungen como testigos de la capacidad humana. Una vez que los grupos humanos iniciaron a volverse sedentarios y a conglomerarse surgen las primeras grandes civilizaciones.
En este punto el dibujo “evoluciona”, en el ocurre un cambio, pues en ese punto se buscaba no solo trasmitir la idea, si no que esta fuera más bella, mas visual, un significado cultural que los identificaba, la importancia de sus creencias y la profundidad ideológica de la misma. Un claro ejemplo son los egipcios, pues sus dibujos tienen un gran significado, tanto que aun ahora se buscan interpretaciones de ellos.
Durante la Edad Media, su función fungió de forma básica en las representaciones religiosas, situación que predomino bastante tiempo. Es durante el Renacimiento que acontece la verdadera revolución, ahora no solo se representaban ideas abstractas, la ciencia había propiciado su uso con fines más técnicos, planos, mapas, diseño de maquinaria e instrumentos, representación de teorías, de conceptos, eran solo algunas de sus aplicaciones.
Esta revolución supuso un avance en la técnica y una nueva forma de ver el mundo. Cosas que ahora nos resultan normales, en su momento eran increíbles. Muchas maquinas con un simple boceto, una idea plasmada en un trozo de papel. Resulta increíble ver como siglos antes de la creación de los primeros helicópteros, Da Vinci ya había vislumbrado tal idea.
Llegados a este punto no solo la técnica ni el enfoque era lo único que avanzo, también los instrumentos usados; se dejaron atrás las rocas, los palos, y las cenizas de antaño, para dar paso al uso de lápices, gomas, tintas, y papel. Así mismo se suscitó la necesidad de crear herramientas aún más elaboradas como reglas, compases, y transportadores, todo un avance para la época, los trazos no solo se veían mejor, ahora eran más precisos y realistas.
Cabe aclarar que estos no eran los únicos que se usaban, pero si los más comunes. Pues en el dibujo no existen las limitantes en el medio o material en los que se puede realizar un dibujo. Dado que el dibujo tiene origen en la creatividad humana, el límite esta impuesto por las mismas personas, en su capacidad creativa.
En la actualidad surge un nuevo medio para esta expresión, y es el dibujo digital, que tiene como “lienzo” por decirlo de alguna forma, la computadora. Una evolución natural y necesaria, que ha tenido grandes repercusiones en la humanidad.
Estos programas, o software son tan variados como la necesidad de uso que se requieran. Van desde programas tan simples como Paint de Microsoft, hasta AutoCad un programa de modelado con múltiples funciones ampliamente usadas en ingenierías por sus capacidades espaciales, así como sus implementaciones en el desarrollo de nociones estructurales. También se puede mencionar a Corel Draw enfocado al diseño  muy utilizado en el entorno publicitario.
Se han agilizado la capacidad de trasmisión de estas representaciones gracias al uso de las tecnologías desarrolladas, pues si nosotros creamos un dibujo y queremos que muchos lo vean podemos usar distintos medios como internet (correo electrónico, webs, blogs, redes sociales, etc…), o bien la reproducción masiva de la misma a través de impresoras.
Más aun en la sociedad actual el dibujo simbólico cumple con importantes funciones, un claro ejemplo son las señales de tránsito, los instructivos, y los libros de origami (figuras realizadas en papel por medio de distintos dobleces) . Y no solo el dibujo simbólico es ampliamente usado, pues el dibujo realista es usado ampliamente, en el diseño de edificios inteligentes, de carreteras, tuberías de agua, instalaciones eléctricas, de drenaje, de mapas a escala (en los que se combina el dibujo simbólico), de automóviles, y múltiples maquinarias.
Dentro de la industria siempre ha sido básico y fundamental para el desarrollo de instrumentación, y productos, la ilustración de procesos, e instrucciones varias. Los productos se modelan ahora por ordenador, lo que permite simular de forma más precisa el resultado final, modificar errores y mayor fiabilidad.
De esta forma podemos concluir que la importancia del dibujo en nuestras vidas es tan grande por el mismo hecho de que nos acompaña desde hace mucho, porque es algo natural a la creatividad humana. Porque con el dibujo podemos expresar ideas, sentimientos, pensamientos, que surgen de nuestro propio ser. Cosas que de otra forma no podríamos, y que lo hacen más bello, profundo, e importante.  El dibujo nos acompaña desde la niñez, hasta la muerte misma, es ahí donde radica su importancia en la expresión misma, nos permite desarrollarnos intelectualmente, y  también de forma cultural. En la actualidad se mantienen estos preceptos, a los que podemos agregar la importancia mercantil, industrial y social. Y es completamente seguro que seguirá con nosotros hasta el fin de la humanidad.